Matte Shadow в Renderman простыми средствами.
Pic00
Как ни странно, но часто бывает нужно создать карту теней от направленного источника света отдельно. Этот элемент прохода рендера принято называть Matte Shadow. Можно конечно написать шейдер (Shader) который будет это делать. Но ведь это можно создать и стандартными средствами. Не будем много говорить, а приступим к делу.
У меня есть готовая модель Pic01.
Создаем направленный источник света directionalLight1.
Создаем Slim палитру, в котором мы откроем шейдер “Distant” И “ShadowMap”
Pic03
Назначим его на наш источник света directionalLight1 который мы создали, и у нас получилось .
Pic04